[Solución] Ejercicio de arrays. Aventura de los Patapons
Espero que hayas conseguido resolver el ejercicio por tí mism@ pero si no, no te preocupes, vamos a repasar el resultado para que puedas entender que elementos eran necesarios y por qué.
Para resolver este ejercicio, crearé un programa en Java que simula un nivel básico del videojuego Patapon. Este programa utilizará arrays para gestionar tanto el ejército de Patapons como los enemigos, y todo el código estará contenido en una única clase Main. La simulación incluirá interacciones básicas como organizar el ejército de Patapons, avanzar por el campo de batalla, y enfrentarse a enemigos.
importjava.util.Scanner;publicclassAventuraPatapon {publicstaticvoidmain(String[] args) {Scanner scanner =newScanner(System.in);// Definir arreglos para representar el ejército de Patapons y los enemigosString[] ejercitoPatapon = {"Atacante","Defensor","Soporte","Atacante"};String[] enemigos = {"Ogro","Troll","Ogro","Troll"};int indicePatapon =0; // Índice para controlar la posición actual del ejército de Pataponsint indiceEnemigo =0; // Índice para controlar la posición actual de los enemigosSystem.out.println("Inicio de la Aventura de los Patapons");// Mientras haya enemigos y Patapons, el juego continúawhile (indiceEnemigo <enemigos.length&& indicePatapon <ejercitoPatapon.length) {System.out.println("Encuentras un "+ enemigos[indiceEnemigo] +" en el camino.");// Decisión del jugadorSystem.out.println("¿Deseas atacar (1) o defender (2)?");int eleccion =scanner.nextInt();// Simulación de combateif (eleccion ==1) { // AtacarSystem.out.println("Tu "+ ejercitoPatapon[indicePatapon] +" atacó al "+ enemigos[indiceEnemigo]); indiceEnemigo++; // El enemigo es derrotado } elseif (eleccion ==2) { // DefenderSystem.out.println("Tu "+ ejercitoPatapon[indicePatapon] +" defendió el ataque."); } indicePatapon++; // Avanzar al siguiente Patapon en el ejército// Verificar si quedan Patapons o enemigosif (indicePatapon >=ejercitoPatapon.length) {System.out.println("Todos tus Patapons han sido utilizados."); }if (indiceEnemigo >=enemigos.length) {System.out.println("Todos los enemigos han sido derrotados. ¡Has ganado!");break; } }// Resultado finalif (indicePatapon <ejercitoPatapon.length) {System.out.println("Aún tienes Patapons, pero todos los enemigos han sido derrotados. ¡Victoria!"); } elseif (indiceEnemigo <enemigos.length) {System.out.println("Te has quedado sin Patapons. Juego terminado."); }scanner.close(); }}