[Solución] Ejercicio de arrays. Aventura de los Patapons
import java.util.Scanner;
public class AventuraPatapon {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
// Definir arreglos para representar el ejército de Patapons y los enemigos
String[] ejercitoPatapon = {"Atacante", "Defensor", "Soporte", "Atacante"};
String[] enemigos = {"Ogro", "Troll", "Ogro", "Troll"};
int indicePatapon = 0; // Índice para controlar la posición actual del ejército de Patapons
int indiceEnemigo = 0; // Índice para controlar la posición actual de los enemigos
System.out.println("Inicio de la Aventura de los Patapons");
// Mientras haya enemigos y Patapons, el juego continúa
while (indiceEnemigo < enemigos.length && indicePatapon < ejercitoPatapon.length) {
System.out.println("Encuentras un " + enemigos[indiceEnemigo] + " en el camino.");
// Decisión del jugador
System.out.println("¿Deseas atacar (1) o defender (2)?");
int eleccion = scanner.nextInt();
// Simulación de combate
if (eleccion == 1) { // Atacar
System.out.println("Tu " + ejercitoPatapon[indicePatapon] + " atacó al " + enemigos[indiceEnemigo]);
indiceEnemigo++; // El enemigo es derrotado
} else if (eleccion == 2) { // Defender
System.out.println("Tu " + ejercitoPatapon[indicePatapon] + " defendió el ataque.");
}
indicePatapon++; // Avanzar al siguiente Patapon en el ejército
// Verificar si quedan Patapons o enemigos
if (indicePatapon >= ejercitoPatapon.length) {
System.out.println("Todos tus Patapons han sido utilizados.");
}
if (indiceEnemigo >= enemigos.length) {
System.out.println("Todos los enemigos han sido derrotados. ¡Has ganado!");
break;
}
}
// Resultado final
if (indicePatapon < ejercitoPatapon.length) {
System.out.println("Aún tienes Patapons, pero todos los enemigos han sido derrotados. ¡Victoria!");
} else if (indiceEnemigo < enemigos.length) {
System.out.println("Te has quedado sin Patapons. Juego terminado.");
}
scanner.close();
}
}Last updated