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Ejercicios
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  • 1. Escribe un programa en Java que solicite al usuario un número del 1 al 7 para representar un día de la semana. Utiliza la estructura de control que consideres apropiada para determinar el nombre del día correspondiente y mostrarlo en pantalla
  • 2. Escribe un programa en Java que solicite al usuario ingresar un número del 1 al 12 para representar un mes. Utiliza las estructuras de control y/o arreglos que consideres necesarios para determinar el nombre del mes correspondiente y mostrarlo en pantalla
  • 3. Escribe un programa en Java que solicite al usuario ingresar un número entero positivo. Utiliza una estructura de control y contadores para determinar la cantidad de dígitos que tiene el número ingresado y mostrarlo en pantalla
  • 4. Escribe un programa en Java que solicite al usuario ingresar una lista de palabras separadas por espacios. El programa debe identificar y mostrar en pantalla las palabras que comienzan con la letra 'a'
  • 5. Escribe un programa en Java que solicite al usuario ingresar una serie de números enteros positivos. El programa debe calcular y mostrar la suma de los números ingresados. El programa debe terminar cuando se ingrese el número 0
  • 6. Escribe un programa en Java que solicite al usuario ingresar una serie de números enteros positivos. El programa debe calcular y mostrar la suma de los números ingresados. El programa debe terminar cuando se ingrese el número 0
  • Diferencias entre el ejercicio 5 y el 6
  • ¿Cuál utilizo?
  • 7. Imprime esta pirámide
  • 8. Imprime la misma pirámide pero invertida
  • 9. Escribe un programa en Java que solicite al usuario ingresar una frase. El programa debe contar y mostrar la cantidad de vocales, consonantes y espacios presentes en la frase
  • 10. Escribe un programa en Java que contenga una matriz bidimensional predefinida de números enteros. El programa debe imprimir el contenido de la matriz en la consola
  1. 02-Estructuras de control y bucles

Ejercicios de estructuras de control

1. Escribe un programa en Java que solicite al usuario un número del 1 al 7 para representar un día de la semana. Utiliza la estructura de control que consideres apropiada para determinar el nombre del día correspondiente y mostrarlo en pantalla

2. Escribe un programa en Java que solicite al usuario ingresar un número del 1 al 12 para representar un mes. Utiliza las estructuras de control y/o arreglos que consideres necesarios para determinar el nombre del mes correspondiente y mostrarlo en pantalla

3. Escribe un programa en Java que solicite al usuario ingresar un número entero positivo. Utiliza una estructura de control y contadores para determinar la cantidad de dígitos que tiene el número ingresado y mostrarlo en pantalla

4. Escribe un programa en Java que solicite al usuario ingresar una lista de palabras separadas por espacios. El programa debe identificar y mostrar en pantalla las palabras que comienzan con la letra 'a'

5. Escribe un programa en Java que solicite al usuario ingresar una serie de números enteros positivos. El programa debe calcular y mostrar la suma de los números ingresados. El programa debe terminar cuando se ingrese el número 0

6. Escribe un programa en Java que solicite al usuario ingresar una serie de números enteros positivos. El programa debe calcular y mostrar la suma de los números ingresados. El programa debe terminar cuando se ingrese el número 0

Diferencias entre el ejercicio 5 y el 6

¿Cuál utilizo?

7. Imprime esta pirámide

8. Imprime la misma pirámide pero invertida

9. Escribe un programa en Java que solicite al usuario ingresar una frase. El programa debe contar y mostrar la cantidad de vocales, consonantes y espacios presentes en la frase

10. Escribe un programa en Java que contenga una matriz bidimensional predefinida de números enteros. El programa debe imprimir el contenido de la matriz en la consola

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