Java
Ejercicios
Ejercicios
  • 02-Estructuras de control y bucles
    • Ejercicios de estructuras de control
    • Ejercicios de estructuras de control II
  • 06-Patrones de diseño
    • Ejercicio MVC en JAVA
  • 08-Flujos y Ficheros
    • Ejercicio de Redirección y Comunicación entre Procesos en Java
    • Ejercicio de Comunicación y Sincronización entre Tres Procesos en Java
  • 08-Flujos y Ficheros
  • 10-Swing
    • Ejercicio Aplicación de Notas Simples
    • Ejercicio Cálculadora básica
    • Ejercicio: Aplicación de Lista de Tareas con layouts
    • Ejercicio: Dibujo de figuras con Graphics
    • Ejercicio: Aplicación de Control de Color de un Rectángulo
    • Ejercicio: Dibujo de una clase vista
  • 03-Arrays y colecciones
    • 03.01-Arrays
      • Sistema de Gestión de Cine
      • Ejercicios básicos de arrays
    • 03.02-Colecciones
      • Sistema de Gestión de Canales de YouTube
  • 05-POO
    • 05.1-POO Iniciación
      • Ejercicio: Sistema de Gestión para una Biblioteca
      • Ejercicio de arrays. Aventura de los Patapons
      • Ejercicios básicos sobre POO
    • 05.2-POO Clases Abstractas
      • Sistema de Gestión de Vehículos
    • 05.6-Generales de POO
      • Ejercicio: Sistema de Gestión de Empleados
      • Aventuras en el Laberinto Encantado
      • Ejercicio de Pasapalabra
  • Soluciones
    • 02-Estructuras de control y bucles
      • [Solución] Ejercicios de estructuras de control II
    • 06-Patrones de diseño
      • [Solucion] Ejercicio MVC en JAVA
    • 08-Flujos y Ficheros
      • Solución de Ejercicio de Redirección y Comunicación entre Procesos en Java
      • Solución de Ejercicio de Comunicación y Sincronización entre Tres Procesos en Java
    • 10-Swing
      • [Solución] Ejercicio Aplicación de Notas Simples
      • [Solución] Ejercicio Cálculadora Simple
      • [Solución] Ejercicio: Aplicación de Lista de Tareas con layouts
      • [Solución] Ejercicio: Dibujo de figuras con Graphics
      • [Solución] Ejercicio: Dibujo de figuras con Graphics
      • [Solución] Ejercicio: Aplicación de Control de Color de un Rectángulo
    • 03-Arrays y colecciones
      • 03.01-Arrays
        • [Solución] Ejercicios de estructuras de control 2
        • [Solución] Sistema de Gestión de Cine
        • [Solución] Ejercicios básicos de arrays
      • 03.02-Colecciones
        • [Solución] Sistema de Gestión de Canales de YouTube
    • 05-POO
      • 05.1-POO Iniciación
        • [Solución] Ejercicio de arrays. Aventura de los Patapons
        • [Solución] Ejercicios básicos sobre POO
      • 05.2-POO Clases Abstractas
        • [Solución] Sistema de Gestión de Vehículos
      • 05.6-Generales de POO
        • Solución de Sistema de Gestión de Empleados
        • [Solución] Aventuras en el Laberinto Encantado
        • [Solución] Ejercicio de Pasapalabra
Powered by GitBook
On this page
  • Descripción
  • Requisitos
  • Persona
  • Libro
  • Autor
  • Usuario
  • Biblioteca
  1. 05-POO
  2. 05.1-POO Iniciación

Ejercicio: Sistema de Gestión para una Biblioteca

Descripción

Desarrolla un sistema para gestionar los libros de una biblioteca. El sistema debe permitir registrar libros, autores, préstamos y usuarios.

Requisitos

Persona

Clase abstracta para Usuarios y Autores

Libro

Atributos: título, autor, año de publicación, número de copias, número de copias prestadas. Métodos: préstamo de libro, devolución de libro.

Autor

Atributos: nombre, país (enum), fecha de nacimiento. Debería haber una manera de consultar todos los libros de un autor.

Usuario

Atributos: identificación, nombre, lista de libros prestados. Métodos: tomar prestado un libro, devolver un libro.

Biblioteca

Atributos: nombre, dirección, lista de libros, lista de usuarios. Métodos: agregar libro, agregar usuario, buscar libro, buscar usuario, realizar préstamo, recibir devolución.

  • Utiliza ArrayList para almacenar listas de libros, autores y usuarios en la biblioteca.

  • Implementa interfaces para las operaciones de préstamo y devolución.

  • Usa bucles para iterar a través de los ArrayLists cuando sea necesario.

  • Crea clases abstractas si identificas que hay comportamientos o atributos comunes que puedan ser abstraídos.

  • Utiliza atributos y métodos static para situaciones donde una propiedad o acción pertenece a la clase en general y no a una instancia específica.

  • Define las clases con sus atributos y métodos correspondientes.

  • Crea una clase Main donde instancies una biblioteca, agregues usuarios, libros y realices operaciones de préstamo y devolución utilizando bucles para iterar sobre las listas de libros y usuarios.

Previous05.1-POO IniciaciónNextEjercicio de arrays. Aventura de los Patapons

Last updated 1 year ago